خب، برق وسط توسعه پروژه گیمم رفت و این متن رو دارم تو تاریکی مطلق ناگهانی و بدون اطلاع قبلی(مثل اکثر مواقع) و به عنوان روشی برای پرت کردن حواس به جهت کنترل اعصابم مینویسم.
نمیدونم اخبار دنیای گیمو دنبال میکنید و براتون مهمه یا نه ولی خب برای من شخصا همیشه پیگیری این دنیای اعجاب انگیز همیشه جذاب بوده.
چندوقت پیش یه رونمایی ۲۰ دقیقه ای مفصل از بازی مورد انتظار GTA VI (جی تی ای ۶) رو شاهد بودیم، که میتونید خودتون تو یوتیوب ویدیوشو چک کنید. توی این ویدیو، که فکر میکنم روی کنسول PS5 معمولی رکورد شده بود، فریم بازی روی ۳۰ لاک بود، که خب، وای به حال سیستم نحیف من با این اوصاف، احتمالا همچنان مجبور باشم این گیمو از یوتیوب دنبال کنم، مخصوصا با این وضعیت قیمتا که نجومی شده همه چی، حالا بماند.
نمیدونم پست رد دد ۲ من رو توی وبلاگ های قبلیم مطالعه کردید یا نه ولی توی اون پست، نوشته بودم راکستار درگیر یک تله ای شده به اسم رئالیسم، که الان تصحیحش میکنم به واژه رئالیسم افراطی، تله ای که نه تنها روند توسعه رو سخت تر از حالت نرمال میکنه برای دولوپر(که باعث میشه این همه سال برای نشر این عنوان شاهد تاخیر باشیم) و تجربه لذتبخش مرسوم گیم رو کمرنگ میکنه، بلکه نوعی از توقعی رو برای مخاطب ایجاد میکنه که تقریبا پس اومدن از این سطح توقع ایجاد شده غیر ممکنه.
من به عنوان مخاطبی که این واقعگرایی افراطی براش مهم نیست و اون رو نقطه ضعف یک گیم میدونه، اتفاقا از دیدن این ویدیو ۲۰ دقیقه ای خیالم راحت شد. یکی از ترس های من این بود که نکنه مثل رد دد ۲ ساده ترین اکشن ها ازم زمان بگیره و به خاطر نمایش دقیق همه حرکات، همه چیز کند و خسته کننده به نظر بیاد، که دیدم اتفاقا راکستار به این فکر کرده و برای اثری که اکشن توی اولویتشه خیلی از دیتیل های اجرایی رو فدا کرده که حرکت و تعامل سریعتر پیش بره.
اما نکته جالب قضیه اینجاست که تقریبا اکثر نقد هایی که کاربرا از این رونمایی داشتن دقیقا همین رویکرد محافظه کارانه بود. به نظر عده قابل توجهی، اینکه کرکتر موقع بازکردن در یخچال، بطری شیشه ای ناگهان توی دستش ظاهر میشه و انیمیشن پرجزئیاتی برای برداشتن لحظه به لحظه این بطری، طراحی نشده، یعنی راکستار روی این عنوان به خوبی کار نکرده پس جی تی ای ۶ ارزش تجربه کردن نداره!
این نگاه سختگیرانه و بیمارگونه، درواقع ویروس فکری گیمر های امروزه، که یادشون رفته روزی جهش های چندپیکسل رنگی روی بلوک های معلق برای نجات دادن پرنسس قصه، اونا رو چقدر شگفتزده میکرده و حالا تقریبا تمام اون اشتیاق جای خودش رو به جست و جوی بی نتیجه ای برای تجربه همون حس، از طریق نقد های بی سرو ته و بیهوده داده.
مشابه همین اتفاق سر assassin's creed black flag resynced افتاد، گیمی که به وضوح یک بازسازی لذت بخش، زیبا و همراه کننده از این عنوان قدیمی بود، اما زیر سیل نقد های عجیب همین کاربر ها قرار گرفت. اگر خودم این گیم رو تجربه نمیکردم، شاید این نقد ها رو حتی میپذیرفتم، اما الان میتونم خیلی مطمئن تر بگم که تقریبا هر نگاه منفی ای که راجع به این گیم خونده بودم، اراجیف بودن. حتی با وجود اینکه سیستم کامبت نسخه قدیمی رو ترجیح میدم، اما با حالت فعلی هم میتونم ارتباط بگیرم و به نظرم با یک بازسازی جذاب و واقعا خوب طرفیم.
درموقعیت راکستار و نسخه جدید جی تی ای هرچند، بخشی از ایراد متوجه خود راکستار هم هست. این استودیو خودش رو آگاهانه درون وضعیتی انداخت که شاید از نظر مارکتینگ در نگاه اول براش خوب باشه ولی همون وضعیت، مثل یک شمشیر دو لبه، میتونه برای آثار آیندش خطرناک هم بشه. ترکیب سیاست های طمعکارانه در فروش و بیرحمانه نسبت به دولوپر ها در تولید، میتونه برای این استودیو فشار بیرونی و داخلی خطرناکی رو به همراه داشته باشه و این باعث ایجاد نوعی از فرسودگی بشه که اگر کنترل و اصلاح نشه، به مرور روی خروجی های آینده هم تاثیر بذاره و روند افولی جدی ای رو طی کنه.
به هر حال به طور جهانی عرصه سرگرمی هم با بحران تقاضا روبرو شده و گیم های AAA هم از طرفی افزایش نرخ داشتن و گرونتر از قبل به فروش میرسن، و این قطعا روی فروش آثار تاثیرات جدی ای میذاره.
سخن یکم پراکنده شد اما در مجموع من دارم از چند ساید مشخص یه ایراد واضح میبینم که روی روند توسعه گیم ها تاثیر جدی میذاره. از نظر من، مخاطب دیگه مثل قدیم اشتیاق برای آثار مختلف نداره، و این عیب جویی هم از سر همینه. همیشه به دنبال یه حس آشنای قدیمی میگرده غافل از اینکه اون حس با اون آثار بدست نمیومده، اون گیم ها صرفا وسیله بودن، حال همه عوض شده و قرار نیست مثل قبل باشه. گیم ها هم گرون شدن و طبیعتا خریدار وقتی داره پول بیشتری رو میپردازه توقعات بالاتری هم براش ایجاد میشه مخصوصا اگر بالای ده سال منتظر یه عنوانی باشه، و استودیو ها هم حریص شدن، نه همشون ولی خب، میشه شمرد.
در میان همه این اتفاقات، سی دی پراجکت رد هم برای ویچر ۳ هم آپدیت رایگان بزرگی برای خریداران این عنوان داده، که نه تنها این گیم رو به نسخه توی راه بعدی وصل میکنه، بلکه بهبود های فنی خیلی جدی ای هم کرده که جا داره عرض کنم دردو بلات بخوره تو سر یه سری استودیو.
خلاصه که همین، وضعیت جالبیه. این همه نوشتم ولی هنوز برق وصل نشده. چاره چیست، میگیریم میخوابیم.
اگه جایی از متن نامفهوم بود یا غلط املایی داشت ببخشید، واقعا مغزم خوابه، فقط نیاز به تخلیه نشخوارفکری هام داشتم😂
Qmarth 1 هفته،5 روز پیش